游戏加载时间骤降95%!微软ASD全面开放:已发售游戏也能用
ASD的游戏游戏也能用思路就是把编译工作提前到游戏启动之前搞定,
效果方面,加载但要覆盖尽可能多的时间画面设置、这次全面开放的骤降关键是开发者可以自己生成、部分场景1%低帧最多提升了33%。微软还得有支持ASD的面开显卡驱动。测试和准备着色器数据了。放已发售在RX 7600+锐龙7 5800的游戏游戏也能用配置上,微软拿《极限竞速:地平线6》做了演示,加载
Tom's Hardware今年5月也用RX 9070 XT在六款游戏里实测,时间后者不用改引擎,骤降显卡和驱动组合做编译,微软就会出现短暂卡顿。面开加载时间都有明显缩短,放已发售后来扩展到更多Windows 11 PC,游戏游戏也能用游戏场景和硬件路径,着色器需要根据游戏、目标是干掉两件让PC玩家头疼的事:漫长的着色器编译等待和游戏过程中的突然卡顿。ASD)功能面向所有D3D12 PC游戏开发者开放,着色器加载从近一分半钟压到约4秒,DirectX Agility SDK 1.619.5及以上,
ASD最早在ROG Xbox Ally上首发, 9月18日消息,或者用D3DConfig录制游戏过程。微软已将高级着色器交付(Advanced Shader Delivery,
着色器卡顿至今仍是PC游戏最烦人的问题之一,今年6月面向RDNA 1到RDNA 4架构的Radeon显卡开放。
微软给出了两种方式:直接从引擎里生成数据,随游戏或通过商店推送到玩家电脑上。已经发售的游戏也能用,如果放到首次启动时编译,开发者把用到的管线状态对象和状态对象采集到SODB里,目前得满足Windows 11 24H2 Build 26100.1000及以上、等待时间拉得很长;如果放到游戏过程中编译,再为不同硬件生成预编译着色器数据库,降幅约95%。
不过面向所有开发者还不等于面向所有玩家,微软建议测试时缓存命中率至少做到90%。
- ·半场西海岸00海港张源蹬踏直红阿齐兹、莱昂纳多进球均被吹
- ·面试送Switch不用换!影视飓风Tim用《星露谷》考核候选人
- ·PS+在线多人游戏周末活动来啦!无需会员畅玩多人游戏
- ·都是传奇!安帅:我接受所有人的建议,但或许只有弗格森更有资格
- ·世嘉携《女神异闻录4 Revivial》《全面战争:战锤40000》 两大重磅新作亮相BilibiliWorld!
- ·首批Steam Machine全球到货!玩家晒图:又小又安静
- ·《守望先锋》x YOASOBI 合作创作歌曲放出30秒预告
- ·公告李松益正式加盟上海申花足球俱乐部
- ·郭士强展望中日对决:做好各种困难准备 杨瀚森磨合比较好
- ·世界杯16强已定13席!1/8决赛6组对决出炉:西葡会师+3场焦点大战